2021年4月10日 星期六

電子賀卡練習

程式加了註解.
花圖案取自
Open圖庫.

禮物盒
底下的例子,
多了些圖像變化
可參考註解,試做看看

進階
課堂同步

2021年4月8日 星期四

心血來潮,小玩一下

按鍵控制 (雙人) 作業

(更新版)老師評註,看後請改正
全班參考:
1.說明畫面圖層要移到最上層.
2.過關畫面 開始時,要隱藏.
3.角色的中心點要設好,不要隨意移動.
王羽翔:
過關畫面的開始積木,是 收到「過關」訊息,才顯示.不是「開始」訊息.
曾茂誠:
1.太亂了!不用的程式積木,都要清除.
2.說明裡,蝴蝶的操作按鍵寫錯了.
3.甲虫被補,重新出現時,要換回第一個造型
4.變數設定有問題
林裕恩:
1.背景色澤和甲虫相近,看不清甲虫.
2.開始播放音效,不要用「直到結束」,會拖長等待時間.
3.關始時,「說明畫面」要移要最上層
陳驍仲:
1.說明畫面和程式完全不符,
2.要調整老鼠的造型,中心點偏太多了.所以轉向時,老鼠會繞弧形.
劉昶佑: 蝴蝶造型的方向,要調成面向90度.(沒做完,加油!)
王清華:
Butterfly1 被抓後,重定位置時,不該「定位到Bat位置」,要「定位到隨機位置」
黃貿晨: 蜻蜓被捕後的造型,和原來一樣,沒不同.(沒做完,加油!)
陳威樵:
1.說明畫面不易看懂,要再詳細些.
2.打擊手旋轉後,看不出方向.換個角色造型比較合適.
梁議方:未完成,多加油!
邱飛倞:未完成,多加油!
邱志輝:
1.說明圖層 要移到最上層
2.甲虫被捕的造型,還沒做.(還沒做完,加油!)
洪靖惠:「過關」畫面,開始時要隱藏.(還沒做完,加油!)
魏妘芸: 魚的造型,初始設定要設成 fish-a
阮靖惇: 過關後的延長時間可再增加,讓歡呼聲完整.
羅阡雅: 建議把 W鍵設為向上,a鍵設為向左,可能比較直覺.
郭恩霖: 角色的中心點沒設好.(還沒做完,加油!)
賴沛慈:很棒!
李妍緣: 不錯!下列需改進
1.說明畫面 兩角色的操作按鍵 和程式設定的相反.
2.蜻蜓造型的中心點偏移了.
3.過關的延長時間可增加,讓歡呼聲完整.
林鈺環: 還沒做完,多多加油!
待補充
1.造型視窗界線補充
2.角色中心點設定
3.Scratch裡「我的東西」清理
4.提醒操作時,要注意檔名 (易選錯檔案)

練習三(雙人按鍵)

上課示例
王羽翔 邱顗倫 曾茂誠 林裕恩 邱鈺傑 陳驍仲
劉昶佑 王清華 黃貿晨 陳威樵 梁議方 邱飛倞
邱志輝 羅阡雅 林語潔 洪靖惠 魏妘芸 阮靖惇
郭恩霖 賴沛慈 李妍緣 林鈺環
老師評註,看後請改正
全班參考:
1.背景不宜太複雜.除非已先設計好,否則開始時,寧可先設空白.
2.按鍵設成「AWD」,是考慮到按鍵位置.比較方便操作記憶.
 若設成其他鍵,說明畫面要寫清楚.
3.兩個角色的尺寸大小,要調整適當.
4.若角色旋轉倒立後,看來怪怪的.則要先加「迴轉方式設為左右」命令.不讓它倒立.
5.按鍵設的旋轉角度,要嘗試後調整適當,以符合需求.
王清華: 要用「當收到訊息」,而不是「當角色被點擊」
林裕恩:1.確認設定正確的操作按鍵.
  2.先確認哪個角色追,哪個逃.
黃貿晨:蝴蝶的控制鍵設定錯誤
邱飛倞:前進功能,應設在「向上鍵」
羅阡雅:操作按鍵設定的和說明內容不一致
李妍緣:將蜻蜓的造型,調整成面向90度,較符合前進方向

待補充
1.程式流程整理
2.造型尺寸、方向、位置及背景之搭配
3.Scratch裡「我的東西」清理
4.提醒操作時,要注意檔名 (易選錯檔案)
5.程式註解
6.背包功能

操作提示

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