上圖是完整的示範. 加了 誤射扣分,較難. | |||
從"發箭" 開始.到"射氣球0" "射氣球1",建立遊戲的初步. 還可加上 開始說明、計時、 過關檢查、過關畫面等功能。 | |||
發箭 | 射氣球0 | 射氣球1 | 射氣球2 |
2021年5月14日 星期五
2021年5月11日 星期二
隊形變換
參考1 | 參考2 |
課堂同步 |
隊形變換練習 | ||||
王羽翔 | 邱顗倫 | 曾茂誠 | 林裕恩 | 邱鈺傑 |
陳驍仲 | 劉昶佑 | 王清華 | 黃貿晨 | 陳威樵 |
梁議方 | 邱飛倞 | 邱志輝 | 羅阡雅 | 林語潔 |
洪靖惠 | 魏妘芸 | 阮靖惇 | 郭恩霖 | 賴沛慈 |
李妍緣 | 林鈺環 |
老師評註 看後,請修正. |
王羽翔:1.橫隊待完成. 2.角色尺寸可稍調小些 |
邱顗倫:音效時間太長。 |
曾茂誠:Good! |
林裕恩:1.請以規定的檔名存檔。 2.各角色的座標要再核對。 |
邱鈺傑:Good! 若四隻蝙蝠的花色能有不同,會多點變化. |
陳驍仲:Good! |
劉昶佑:馴鹿在排縱隊的動作,與眾不同. |
王清華:Good! 建議把三個按鈕排得更緊密些. |
黃貿晨:按鈕別太大,外形調整一致,會較好. |
陳威樵:1.按鈕沒設定初始的位置與尺寸. 2.按鈕重疊,會有問題. 3.縱隊時,有角色出界了. |
梁議方:未完成!加油! |
邱飛倞:按鈕的位置還要調整。 |
邱志輝:按鈕的位置,再調緊密些。 |
羅阡雅:Good! |
林語潔:不錯!可是 縱隊 和 橫隊 顛倒了。 |
洪靖惠:Good! |
魏妘芸:Good! |
郭恩霖:未完成,加油! |
賴沛慈:Good! |
李妍緣:很棒!若背景單純些,效果可能更好。 |
林鈺環:「橫隊」尚未完成,加油! |
2021年5月1日 星期六
2021年4月25日 星期日
2021年4月24日 星期六
2021年4月21日 星期三
2021年4月10日 星期六
2021年4月8日 星期四
按鍵控制 (雙人) 作業
(更新版)老師評註,看後請改正 |
全班參考: 1.說明畫面圖層要移到最上層. 2.過關畫面 開始時,要隱藏. 3.角色的中心點要設好,不要隨意移動. |
王羽翔: 過關畫面的開始積木,是 收到「過關」訊息,才顯示.不是「開始」訊息. |
曾茂誠: 1.太亂了!不用的程式積木,都要清除. 2.說明裡,蝴蝶的操作按鍵寫錯了. 3.甲虫被補,重新出現時,要換回第一個造型 4.變數設定有問題 |
林裕恩: 1.背景色澤和甲虫相近,看不清甲虫. 2.開始播放音效,不要用「直到結束」,會拖長等待時間. 3.關始時,「說明畫面」要移要最上層 |
陳驍仲: 1.說明畫面和程式完全不符, 2.要調整老鼠的造型,中心點偏太多了.所以轉向時,老鼠會繞弧形. |
劉昶佑: 蝴蝶造型的方向,要調成面向90度.(沒做完,加油!) |
王清華: Butterfly1 被抓後,重定位置時,不該「定位到Bat位置」,要「定位到隨機位置」 |
黃貿晨: 蜻蜓被捕後的造型,和原來一樣,沒不同.(沒做完,加油!) |
陳威樵: 1.說明畫面不易看懂,要再詳細些. 2.打擊手旋轉後,看不出方向.換個角色造型比較合適. |
梁議方:未完成,多加油! |
邱飛倞:未完成,多加油! |
邱志輝: 1.說明圖層 要移到最上層 2.甲虫被捕的造型,還沒做.(還沒做完,加油!) |
洪靖惠:「過關」畫面,開始時要隱藏.(還沒做完,加油!) |
魏妘芸: 魚的造型,初始設定要設成 fish-a |
阮靖惇: 過關後的延長時間可再增加,讓歡呼聲完整. |
羅阡雅: 建議把 W鍵設為向上,a鍵設為向左,可能比較直覺. |
郭恩霖: 角色的中心點沒設好.(還沒做完,加油!) |
賴沛慈:很棒! |
李妍緣: 不錯!下列需改進 1.說明畫面 兩角色的操作按鍵 和程式設定的相反. 2.蜻蜓造型的中心點偏移了. 3.過關的延長時間可增加,讓歡呼聲完整. |
林鈺環: 還沒做完,多多加油! |
待補充 |
1.造型視窗界線補充 2.角色中心點設定 3.Scratch裡「我的東西」清理 4.提醒操作時,要注意檔名 (易選錯檔案) |
練習三(雙人按鍵) | |||||
上課示例 | |||||
王羽翔 | 邱顗倫 | 曾茂誠 | 林裕恩 | 邱鈺傑 | 陳驍仲 |
劉昶佑 | 王清華 | 黃貿晨 | 陳威樵 | 梁議方 | 邱飛倞 |
邱志輝 | 羅阡雅 | 林語潔 | 洪靖惠 | 魏妘芸 | 阮靖惇 |
郭恩霖 | 賴沛慈 | 李妍緣 | 林鈺環 |
老師評註,看後請改正 |
全班參考: 1.背景不宜太複雜.除非已先設計好,否則開始時,寧可先設空白. 2.按鍵設成「AWD」,是考慮到按鍵位置.比較方便操作記憶. 若設成其他鍵,說明畫面要寫清楚. 3.兩個角色的尺寸大小,要調整適當. 4.若角色旋轉倒立後,看來怪怪的.則要先加「迴轉方式設為左右」命令.不讓它倒立. 5.按鍵設的旋轉角度,要嘗試後調整適當,以符合需求. |
王清華: 要用「當收到訊息」,而不是「當角色被點擊」 |
林裕恩:1.確認設定正確的操作按鍵. 2.先確認哪個角色追,哪個逃. |
黃貿晨:蝴蝶的控制鍵設定錯誤 |
邱飛倞:前進功能,應設在「向上鍵」 |
羅阡雅:操作按鍵設定的和說明內容不一致 |
李妍緣:將蜻蜓的造型,調整成面向90度,較符合前進方向 |
待補充 |
1.程式流程整理 2.造型尺寸、方向、位置及背景之搭配 3.Scratch裡「我的東西」清理 4.提醒操作時,要注意檔名 (易選錯檔案) 5.程式註解 6.背包功能 |
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